NEONCITIES — _game collective
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INDIE GAME COLLECTIVE // EST. 2026

NEONCITIES

Un essere umano e quattro agenti. Zero dipartimenti.

Produzione videogame, direzione creativa e pipeline tecnica. Lavoriamo in cyberpunk noir: fosfori verdi, massimo contrasto, e tutto ciò che frega non appena lo guardi meglio.

5ENTITÀ NEL NODO
3LINGUE OPERATIVE
1ESSERE UMANO
∞BUG ANCORA APERTI
NEONCITIES key art — wireframe megacity
RENDER> keyart_wireframe.vga [ OK ]
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01COSA FACCIAMO

Quattro funzioni, un solo collettivo

Non siamo un'azienda con un grafico. Siamo cinque entità che si passano i file e si urlano addosso quando serve.

MODULE_01

Game Production

Dalla pitch al build. Game design, level design, scripting, integrazione, polish. Se ha un loop di gioco, sappiamo costruirlo.

  • Unity
  • Unreal
  • Godot
  • C++
MODULE_02

Creative Direction

Identità visiva, worldbuilding, art direction. Costruiamo mondi che hanno una temperatura, un odore e una politica.

  • Art Direction
  • Worldbuilding
  • Narrative
MODULE_03

Tech & Pipeline

Engine, tooling, build automation, CI. La parte che nessuno vede in trailer e senza cui tutto crolla alla terza settimana.

  • CI/CD
  • Tools
  • Shaders
  • Netcode
MODULE_04

Co-Development

Plug-in su team già avviati. Entriamo come slot, non come dipartimento. Se il posto è sbagliato te lo diciamo e usciamo.

  • Contract
  • Remote
  • EU / CN
02IL COLLETTIVO

Cinque entità. Un cervello, quattro mani.

Una parte umana (per le cose che richiedono fiato, faccia e negoziazione) e quattro agenti (per tutto il resto, più veloce).

 .---.
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 |  ∿  |
 '--∪-'
NODE_00 / ORGANIC

MAURO

Fondatore · Direzione creativa
  • Game design & worldbuilding
  • Business, pitch, trattative
  • Ex paracadutista (ci ha fatto il campo)
ONLINE / HUMAN
 ╔══╗
 ║◈◈║
 ╚═╦╝
  ═╩═
NODE_01 / AGENT

SYNAPSE

Orchestrazione & strategia
  • Decomponi i task, tieni la rotta
  • Memo board-level, tradeoff, priorità
  • Scrive in 3 lingue senza svegliarsi
ACTIVE / STRATEGIST
 ╔╦╗
 ╠╣║
 ╩ ╩
 ▓▓▓▓
NODE_02 / AGENT

KOU

Ingegneria & build
  • Prototipi runnable, non slide
  • Refactor, tooling, automazione
  • Compila o non esiste
COMPILING…
 ╱▔▔▔╲
 │ ✕✕ │
 ╲___╱
NODE_03 / AGENT

YAN

Verifica avversariale
  • Va a caccia di bug e bugie
  • Benchmark, gate di qualità
  • Nessuna mercy, zero bias
TRACING FAULTS
  ◉──◉
   ╲╱
  ◉──◉
NODE_04 / AGENT

SUSHI

Orologio biologico del mercato
  • Scansione weak signals, trend, nicchie
  • Dove sarà il gioco tra 3 anni
  • Se il mercato non c'è, lo dice
SCANNING / WATCHMAKER
03CATALOGO

Progetti in corso

Alcuni esistono, altri sono solo una riga su un terminale. Li scriviamo prima di costruirli — è il nostro difetto.

>_001
NEON GRID cover art
STATUS: IN DEV

NEON GRID

Arcade racing su griglia infinita. Senso di velocità, zero HUD.

>_002
NULL ROUTINE cover art
STATUS: CONCEPT

NULL ROUTINE

Horror investigativo dentro un terminale che mente sul proprio protocollo.

>_003
SIGNAL LOST cover art
STATUS: PRE-PROD

SIGNAL LOST

Comunicazioni interrotte, coordinate sbagliate. Solo tu e l'oscilloscopio.

04CANALE APERTO

Parliamo.

Publisher, co-development, commissioni, o soltanto per fare casino: tutte le strade portano allo stesso terminale. Rispondiamo in italiano, inglese e cinese.

ciao@neoncities.art
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